An Introduction to Aesthetic Computing by Paul Fishwick
conceptual art
computational aesthetics ?
https://www.britannica.com/topic/computational-aesthetics
計算美學概要
1. 歷史背景
計算美學的理論基礎可追溯至 1928 年伯克霍夫提出的美感公式 M = O/C(美感 = 秩序/複雜度)。1950 年代,本塞與莫勒結合資訊理論創建「資訊美學」,並影響早期電腦生成藝術。1970 年代,心理學家柏林推動「新實驗美學」,將測量物件特徵與觀者感知結合。1990 年代初,國際數學與計算美學學會(IS-MCA)成立,推動計算美學成為跨越科學與藝術的重要研究領域。
2. 實際應用
計算美學被廣泛應用於影像與藝術品評估、攝影與影片品質檢測、產品與汽車設計等,並輔助人類專家進行判斷。其目標是開發能自主進行美感分析與創作的系統,甚至提出新穎觀點與生成超越人類想像的藝術。然而,目前仍難以確定這些技術是否真正揭示了人類大腦的美感運作機制。
3. 相關領域
計算美學是人工智慧(AI)的重要子領域,並與數學、心理學、設計與哲學等領域緊密相關。它與**計算創造力(Computational Creativity)**關係密切,後者專注於探索機器的創造力表現;兩者皆不必依賴人工意識即可運作。這些研究不僅推動AI藝術創作,也為理解人類審美提供新的視角。
FORM + CODE
設計、藝術和建築中的FORM+CODE:如演算般優雅,用寫程式的方式創造設計的無限可能
New Media Art (2006) |
Mark Tribe & Reena Jana |
1. 早期抽象與光學藝術(1860s–1930s)
Wassily Kandinsky (1866–1944)想法優先於結果 「當一名藝術家使用觀念藝術的形式,這就意味著所有的規劃和決策都是事先做好的,而執行只是一個表面的問題。想法成為創作藝術的機器。」
2.電子與早期程式生成藝術(1930s–1960s):
Ben Laposky, 1914-2000
John Whitney Sr., 1918-1995
Herbert W. Franke, 1927-
Lillian Schwartz, 1927-
Harold Cohen, 1928-
3. 抽象演算法與互動藝術興起(1960s–1980s)
Frieder Nake 1938-貢獻:電腦藝術先驅,1960 年代利用程式生成抽象圖像,是最早期結合數學與藝術的學者之一。
George Legrady, 1950-
4. Generative 與程式互動藝術發展(1970s–1990s出生)
Golan Levin (1972–)
貢獻:互動媒體與實時視覺藝術的領軍人物。
代表作:Interactive Installations、Terrapattern
LIA (1976–)
貢獻:奧地利藝術家,以程式生成的視覺作品聞名。
代表作:Generative Art、抽象動畫
Zach Lieberman (1977–)
貢獻:互動程式藝術家,擅長人體感應與視覺表現。
代表作:EyeWriter、OpenFrameworks作品
Rafaël Rozendaal (1980–)
貢獻:網路藝術家,專注於互動式網頁藝術。
代表作:www.muchbetterthanthis.com、
Memo Akten (1985–)
貢獻:互動程式藝術家,結合人工智慧、聲音與視覺藝術。
代表作:Learning to See、Forms
重點:
1. 早期抽象與光學藝術(1860s–1930s)
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代表人物:Wassily Kandinsky (1866–1944)、Victor Vasarely (1906–1997)
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重點:
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探索抽象與幾何形式美感
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透過規則、比例與色彩創造視覺效果
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為後來程式生成藝術提供概念基礎
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2. 電子與早期程式生成藝術(1930s–1960s)
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代表人物:Ben Laposky (1914–2000)、John Whitney Sr. (1918–1995)、Herbert W. Franke (1927–)、Lillian Schwartz (1927–)、Roman Verostko (1929–)
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重點:
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利用電子振盪器、電腦與繪圖機創作視覺作品
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將數學與算法直接應用於藝術
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開創「Algorist」與電腦生成圖像概念
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3. 抽象演算法與互動藝術興起(1960s–1980s)
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代表人物:Manfred Mohr (1938–)、George Legrady (1950–)、Mark Napier (1961–)、John F. Simon Jr. (1963–)、Mary Flanagan (1969–)
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重點:
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抽象藝術與演算法結合
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開始探索互動、網路與資料視覺化
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將觀眾行為納入作品體驗
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4. Generative 與程式互動藝術發展(1970s–1990s出生)
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代表人物:Casey Reas (1972–)、Golan Levin (1972–)、Jared Tarbell (1973–)、Ben Fry (1975–)、LIA (1976–)、Zach Lieberman (1977–)、Rafaël Rozendaal (1980–)、Memo Akten (1985–)
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重點:
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Generative Art 與 Processing 語言興起
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網頁、互動裝置與 AI 成為重要創作媒材
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強調程式與觀眾、環境、數據的即時互動
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新媒體藝術
閾限空間(Liminal Space)
生成式AI ...
Aram Bartholl 、Blast Theory與 Simon Weckert 將「看不見的數位系統」與「地理空間」以藝術的方式揭示出來
EX1: (2025/9/19)
Take photos of Computational Aesthetics in everyday life, co-create with AI.
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